爐石傳說環境日報:JK術/JK牧/宇宙控制薩/狂野大哥騎

電玩瘋     2020年04月23日

今天給大家帶來了twitch上各大主播的卡組,希望能幫到月末想要沖分的你。

今日卡組推薦

BoarControlHS JK術

iamThanh JK牧

宇宙控制薩

狂野大哥騎

BoarControlHS JK術

爐石傳說環境日報:JK術/JK牧/宇宙控制薩/狂野大哥騎

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推薦理由

JK術自出現以來大多跟動物園聯繫在一起,以小換大,走的是控場蹭血的思路,在標準的環境裡雖然排不上T1級別,但勝率也不會太低。今天這套是 BoarControlHS 在傳說100名左右徘徊的卡組。

單卡分析

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莫爾葛工匠 2費24的身材實屬優秀,2費裸下站場不虧,還能白吃對面前期大多數隨從。3費配合火焰之雨,全場打2,在自己能夠存活下來的情況下,有效的解場和控場。同時全場打2的效果特別針對伊利丹那一地2血的隨從,幫助我們在對戰伊利丹的時候苟活下來。

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我們雖然不是宇宙體系,但是在技能和暗藏的信徒的加持下,我們過牌速度也是相當快的,往往在8費9費的時候,牌庫就差不多了,此時剛好可以觸發紅龍女王的效果。在迦拉克隆和紅龍女王的戰吼下,對面的壓力會急劇增大。

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鴿子自從由3費改成4費後在卡組裡很少見到它的身影。不僅身材虧1費,而且觸發效果有延時,對陣歐皇時不穩定。圖是官網的圖,費用還沒有更新。這裡可以考慮替換為姐夫和任意一條身材合格的龍。

對局思路

前期利用莫爾葛工匠和火焰之雨,或者biubiubiu解場,儘量防止對面隨意蹭血。中期用祈求牌迅速鋪開場面,在控場的前提下儘可能的磨低對面血量。後期靠迦拉克隆和紅龍女王給對面壓力,並配合姐夫(單卡分析中替換鴿子)完成斬殺。由於我們過牌速度較快,基本不用擔心迦拉克隆沒有上手的情況,因此克羅斯·龍蹄儘量觸發加buff的戰吼,不一定需要6費拍下去抽JK。

iamThanh JK牧

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推薦理由

來自iamThanh的一套半娛樂性質的卡組,牧師的迦拉克隆個人覺得是所有JK裡最弱的,前中期幾乎沒啥用,牧師的隨從質量參差不齊,在前期很難起到什麼作用。只有到了後期或者大後期,那種雙方都沒啥資源的時候才會顯得很強勢。

對局思路

準備一個滿電的充電寶,或者可持續充電的電源,外加一箱尿不濕和速效救心丸,因為當你開始玩這套卡組的時候,你可能會經歷到又臭又長的對局,以及迦拉克隆給你的各種愚蠢的隨從。

言歸正傳,牧師卡重做之後基本上都減了1費,看上去增加了牧師前期的抗壓能力(實際上我們都懂)。整體思路跟防戰差不多,前期混著解解場,中期後期逐漸通過迦拉克隆給的隨從打出資源差,最終贏的遊戲的勝利。在操作難度上比防戰難度要大,特別考驗玩家讀牌能力。戰士有著出色的aoe,經常「疊甲,過!」,下回合交亂鬥。而這套牧師缺特別依賴隨從交換,需要玩家考慮到下回合對面會怎麼做,自己有沒有能動的隨從之類的。

宇宙控制薩

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推薦理由

忘了從哪看到的宇宙薩(尷尬而不失禮貌的微笑),控制是我自己加的,因為他沒有啥特別膨脹的場面或者什麼致勝手段。沙德沃克退環境後,給薩滿留下了一大堆優質的aoe法術,沒有了女巫哈加莎,宇宙薩的資源也變得十分有限。但是在這個快攻當道的版本,控制薩憑藉茫茫眾多的aoe在天梯中有著良好的表現。

單卡分析

AOE就不分析了,沒啥好說的,除了魚人之災禍,其他強度肉眼可見。

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變相看做獵人的側翼打擊,雖然隨機可能不怎麼穩定,但是標準卡池裡,大部分3費身材都是合格,歐洲人還可能出終極隨從,簡直不要太賺。至於1點過載,,,薩滿有個1點過載怎麼了,不是很正常的事嗎?

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萊登之拳這張卡中規中矩,我特地查了一下標準的傳說卡池,3費及以下因為外域包終極隨從的加入,導致質量明顯上升,只有術士的用處不大。因此建議玩家在裝備萊登之拳時儘量釋放3費的法術,這裡悄悄說一下,標準1費的傳說隨從只有一張靈魂之匣(牧師的終極隨從)

對局思路

這套非常適合在快攻較多的環境中使用,專門抓快攻上分。我們眾多解場法術在手,只要牌序不是太差,都能夠打到對面絕望地點下投降。而對陣中速和慢速卡組,這套宇宙薩可能會顯得有些吃力,儘可能用法術解場,用隨從蹭低對面血線,最終依靠姐夫完成取勝。

狂野大哥騎

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推薦理由

當血色綻放變成四費之後,讀這篇文章的你是否還在感慨失去了星界德和治安術那種大哥連拍的快感,不如試試這套大哥騎?

單卡分析

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特效看上去挺弱,讓對面先享受10費的費用,但仔細一想在狂野這種幾乎見不到慢速卡組的環境裡,4費下一個88的巨龍,對面還是相當有壓力的。如果對面時快攻,給他10費他也不一定能全部用完。如果對面是中速,4費左右手上能有多少牌可用?在加上現在狂野騎士大多為開車騎,對面肯定針對留沉默或者小隨從戰場之類的,我們可以藉此打一個信息差。

爐石傳說環境日報:JK術/JK牧/宇宙控制薩/狂野大哥騎

前期苟活專用。空中團戰的報告兵自帶嘲諷屬性,穩定抵擋兩點攻擊頻率,本身還是雙生法術,對陣快攻還是有不錯的效果。

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庇護也相當強力,前期的36嘲諷能單防快攻不少隨從,但是觸發條件並不難,對手如果不想讓你完成任務,還得每回合想辦法打到臉,破壞了對手的節奏。

對局思路

起手儘量找冒險號角等低費法術,大哥除了時光巨龍其他都不留。奉獻視情況而定,雖然打2基本上能解狂野絕大多數快攻的場面,但是4費的費用還是偏高,有些杯水車薪的感覺。即使是4費沒有拍下時光巨龍,我們也能夠通過4費的棱彩透鏡和5費決鬥拉出大哥。一旦節奏進入我們的掌握,每回合至少拍一個大哥,對面很難處理。

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