爐石傳說2019大事件盤點:你最喜歡冒險模式還是酒館戰棋?

電玩瘋     2020年01月08日

你目睹了哪些大事件?

2019年對爐石來說真是意義重大的一年,甚至可以說是爐石有史以來讓人印象最深刻的一年:我們獲得了大量的新內容、Team5對遊戲平衡的快速反應更上一層樓、還有一個全新的項目誕生(酒館戰棋)。整個一年來開發團隊似乎一直站在社區一邊,接受並回應大家的反饋,這在6年來真正是第一次、我可沒有黑爐石。

以下是一些要點:

a. 去年遊戲中一共新增了410張卡牌,明年可能會輕鬆超過;

b. 單人模式玩法有了革新;

c. 酒館戰棋的橫空出世。

讓我們詳細回顧一下2019年爐石發生了什麼!

一月

一月十八日:設計師談論基礎和經典卡

幾乎每個玩家都熟悉的Dean Ayala(被玩家親切地稱呼為Iksar),在今年早些時候在reddit上討論了究竟什麼是基礎和經典卡包,以及為什麼這些卡牌可能會被修改。

Iksar接著談到,如果所有卡組中都會帶上某些經典或者基礎卡,那這些牌就是有問題的,因為它們會導致環境變得不健康。如果一張牌是很多職業的寵兒,那麼它們寧願削弱也不想把它放到狂野模式中去。

一月二十九日:回顧納克薩瑪斯的詛咒

我打賭你不記得這件事了!在送葬者被削弱四週年之際,Iksar 出現在 reddit 上談到了NAXX中第一批被加入爐石的卡牌,我們也由此知道了一些爐石的久遠歷史:

a. 在Iksar測試送葬者這張牌的時候,它用的是術士,所以沒發現這牌有多變態,這也是因為當時爐石的團隊規模比較小,人手不足。

b. 死亡領主原本是2/6。

c. 瘋狂的科學家在設計的時候就是被故意做得這麼強,目的是為了讓玩家多試試奧秘牌。

d. 淤泥噴射者是本著「要超過利爪德魯伊」的理念設計出來的,也是高費嘲諷的黃金標準。

二月

二月一日:排名機制改革

今年年初的排名機制不是很好,暴雪也同意了社區的這種觀點。在機制改革前,從低分段往高分段打需要花太長時間這就導致了相當一部分底層玩家滋生了厭倦情緒。雖然留在底層的玩家可能不是最好的玩家,但是讓每個人都感受到某種形式的進步是暴雪一個重要的目標。

a. 10級到1級沒什麼改變;

b. 在50級到16級之間,只需要3顆星就可以升級,比之前少了2顆;

c. 在15級到11級之間,只需要4顆星就可以升級,比之前少了1顆。

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二月五日:農曆新年

這是2019年眾多節日活動中的第一場,為了慶祝農曆新年,每個登錄的人都會得到一張金色的煙火技師,並且在接下來的一週內可以通過完成任務獎勵金幣和粉塵。

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二月五日:大量基礎卡牌被削弱

在Iksar討論過基礎和經典卡之後,一組削弱補丁如魔神般降臨,大家喜愛的基礎卡紛紛被削。

a. 冷血的法力值消耗從1變成2;

b. 火舌圖騰的法力值消耗從2變成3;

c. 生而平等的法力值消耗從2變成4;

d. 獵人印記的法力值消耗從1變成2;

e. 小型法術翡翠的法力值消耗從5變成6。

這些牌終於還是被削弱了,因為它們使得其他卡組「看起來不是那麼有趣」。

再引用一下官方的話:基本卡牌和經典卡牌應當體現出每個職業的特色和機制。但如我們之前所言,這些卡牌已經成了一大問題,讓其他戰術黯然失色。不過這並不意味著所有的基本卡牌和經典卡牌都只能擁有較低的強度。實際上,我們要保證其中的多數卡牌仍可以應對多種局面,適應多種套牌類型。

隨著時間的推移,我們還會看到更多關於基礎和經典卡的新聞。

二月五日:吉安娜被削弱

法師英雄吉安娜被「藝術更新」,衣料的覆蓋面加更大。這是去年兩次藝術更新中的第一次,這兩次更新都成為了社區中的一個大話題,讓討論持續了好幾個星期。

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二月七日:為傳說排名推出實時熱榜

這一天一個新的功能終於出現在了爐石的官網上,那就是標準和狂野的實時天梯傳說排名。這是長久以來很多玩家都想要看到的東西,這比月末發布一個單調的榜單有趣得多。

但是我們讓然還沒有競技場的實時榜單,暴雪似乎也停止了每個月發布競技場榜單的習慣,希望2020年暴雪會推出更多實時榜單吧!

二月十二日:公司重組

動視暴雪宣布公司重組,解僱了暴雪8% 的非開發員工。 許多社區管理團隊的成員被解僱,其中一些職位在去年晚些時候得到了更換。

裁員的一個結果是他們將專注於增加遊戲開發團隊的規模,我們爐石的規模大約增加了20% 。

二月十三日:拉斯塔哈的季節

為了慶祝拉斯塔哈這個擴展包,我們玩了三次特殊的亂鬥——勇士大亂鬥,玩家扮演各個神靈,每個職業都有各自的神龕和專屬套牌。這場亂鬥持續了3周,玩家還可以通過玩亂鬥獲得卡包:

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二月十一日:專家賽制和大師巡迴賽誕生

暴雪取消了老式的征服賽制,新的賽制下選手將攜帶同一職業的三幅不同套牌參加比賽,其中一幅被指定為你的主套牌,其餘兩幅必須包含主套牌中的25張和5張新牌。

這是一個很奇怪的賽制,最終也沒有取得暴雪預期的效果,每個人都帶著同樣的卡組到比賽上,這也導致了爐石歷史上最沉悶最無聊的觀賽體驗。

7月30日,暴雪宣布了一個修改後的征服賽制,專家賽制被徹底拋棄。我們熟悉的大師和特級大師巡迴賽活動是在專家賽制之後不久宣布的。 這是為了向每個人介紹「更具可持續性、更有娛樂性、更容易理解的爐石」。現在我們回過頭來看,在從參賽者那裡得到了很多反饋之後,它似乎並沒有在這方面做得很好。

二月二十八日:公布巨龍年

每年最重要的消息都會在二月發布——2019年的爐石年就是在二月末公布的。在最初的新聞中,我們知道除了固定的新卡外,還會看到一個不斷輪換的競技場,另外就是更加智能的卡組自動填充功能。

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當暴雪說這將是非常棒的一年時,他們並沒有開玩笑,儘管我們花了8個月才看到第一條龍……

三月

三月四日:HCT冬季錦標賽

獵人 & 獵人 & 獵人 & 獵人。

HCT冬季錦標賽是最後一個大型爐石錦標賽,發生在巨龍年卡池輪換之前,因此是我們最後一次看到奇偶卡組。我們在這次活動中看到的最受歡迎的卡組是中速獵,還記得被DK支配的恐懼嗎?除此之外還有控制力極強的展覽牧,甚至是術士,以及任務賊——地下洞穴最後還是坍塌了。

三月十一日:爐石五週年

2014年3月11日,暴雪正式發布了爐石測試版,現在它已經5歲了!暴雪發布了一個特別的視頻,主角是我們的酒館老闆特倫斯· 斯通(Terrence Stone.),多合適的姓啊。

三月十四日:暗影崛起公布

用新版本來慶祝爐石的生日是最好的辦法!

隨著公告的發布,我們第一時間知道了8張全新的卡牌。當這些卡牌一起公布的時候,你在想什麼?

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三月二十日:台灣選手羅傑和雷爾被禁止參加大師賽

事情的起因還要從2018年10月6日說起。

那是在世界大賽季後賽的比賽中,台北隊(羅傑就是其中一員)利用延時的賽事直播幫助隊伍在比賽期間進行決策,暴雪當時給出的懲罰是新加坡隊會頂替台北隊進行後續比賽。

看起來沒什麼不對?錯,作弊以後僅僅不參賽是十分反常的事情,連比賽中使用記牌器都要被禁賽,窺屏僅僅是取消參賽資格?這一舉動引發了很多玩家和選手的不滿,但是暴雪遲遲沒有下發處罰,這也導致羅傑得以參加包括冬季賽季後賽在內的比賽從而奪冠。

直到半年後的三月二十日,暴雪才正式下達了處罰決定。

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四月

四月九日:暗影崛起正式上線

巨龍年的第一個擴展包,除了135張新卡外還送了一張大法師。

由於暗影崛起標誌著巨龍年的開始,所以在標準模式下我們失去了安戈洛、冰封王座、狗頭人與地下世界三個版本的卡牌。安息吧,死亡騎士。

哦對了,奇偶卡牌都被送進榮譽室了,幹得真TM漂亮!

在版本初期最受歡迎的卡組是炸彈戰、魔毯動物園、超生德和那些帶大法師的卡組。

四月二十四日至五月七日:世界冠軍賽

節奏賊、炸彈戰和動物園統治了巨龍年的第一個大規模賽事,中速獵和召喚法也大量出現。

Hunterace最終在決賽中以3-2擊敗了Viper,那是一場絕對瘋狂的比賽,主演就是戰吼薩和動物園。

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五月

五月十六日:達拉然大劫案

去年的第一個冒險模式是迄今為止最有野心的單人冒險模式,而這種模式將在巨龍年接連上映,這也是時隔許久又一次需要玩家自掏腰包購買冒險模式。

四個星期的冒險模式,重複的可玩性,而畸變模式還讓我們的卡組有了更多不確定性,搭配不同的寶藏為我們提供了一場全新的遊戲體驗。

除此之外還有很多獎勵,因為是付費內容,花了我們差不多15個卡包的錢,我們得到了一個黃金卡包、一張暗影斗篷和兩個新的卡背。

五月二十二日:盜賊削弱

在巨龍年的第一輪削弱中,令人討厭的盜賊被連砍幾刀,迫使它的強度向其他卡組看齊。

a. 怪盜惡霸的身材從1/5變成1/4;

b. 團夥劫掠的法力值消耗從3費變成4費;

c. 伺機待發的效果由減3費變成減2費。

d. 檔案員的法力值消耗從8費變成9費。

檔案員的削弱是因為戰士,為了阻止它在一場戰鬥中多次打出。

五月某日(日期不詳):Eric Dodds和Jason Chayes離開暴雪

在五月的時候我們還不知道Eric Dodds與Jason Chayes離開了暴雪,直到去年10月嘉年華前才從Kotaku 的一篇文章中得知此事,而且第三位前僱員Dustin Browder也在同一時間離開了公司。

據 Kotaku 報導,Eric Dodds,Jason Chayes 和 Dustin「 Rock」 Browder 都參加了暴雪取消的星際爭霸 FPS 項目 Ares, 剩下的三個項目是因為這些資源被重新引導到公司內部的其他項目。

Eric Dodds是在BB之前的爐石設計師,Jason Chayes是爐石的製作總監,Dustin「 Rock」 Browder是《星際爭霸2》的首席設計師兼遊戲總監,同時也是《風暴英雄》的遊戲總監。

儘管他們離開的時候可能並沒有在爐石部門工作,但他們是早期爐石團隊的重要成員——這個團隊在暴雪沒有多少成員。

六月

六月三日:大鍘蟹與砰砰計畫卡牌加強

加強卡牌?在爐石裡?

沒錯,暴雪真的這麼做了,而且修改的數量還不少。儘管在這樣做的過程中,他們不得不再對他們進行一些削弱,但是我們實際上確實收穫了一輪加強。

同時我們還收到了一張免費的橙卡——大鍘蟹,雖然得在活動期間登錄才送。這是歷史上我們第一次在新版本之外獲得一張新卡。

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六月二十四日:重要博客和新的基礎卡

遊戲歷史上最重要的一篇博客文章發表了,其中談到了爐石每個職業的特色。隨著時間的推移,這個遊戲已經進化了很多,這也是暴雪如何看待每個職業的最終答案。

同一天,我們得到了一些進入榮譽室的卡牌的替補,而且又送別了兩張老朋友:

a. 消失進入榮譽室,替代它的是瘟疫使者;

b. 心靈震爆進入榮譽室,替代它的是聖光閃耀。

經典卡也增加了8張新卡牌,他們可以被製作或者被開包開出來:

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七月

七月一日:奧丹姆奇兵公布

巨龍年的第二個擴展包公布,重新引入了任務機制,還有了新的關鍵字「復生」,最重要的是闊別已久的探險家小隊回歸!

隨著公告的發布,我們也獲得了8張全新卡牌,當這些卡牌一起公布的時候,你在想什麼?

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七月二日:卡牌插畫審查

上次吉安娜的衣料事件還沒過去多久,事情已經開始逐漸變得超出人們想像。

這次的藝術更新目的是去除一些卡牌原畫中的色情和血腥元素,後來在PCGamer 的一次採訪中,Dave Kosak說他們只是只是回歸初心,沒有特意做些什麼。

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基於色情的改變:

a. 魅魔變成了魔犬,好好的大腿沒了也就算了,畫一隻哈士奇也比現在這玩意強啊!

b. 痛苦女王不再露大腿,看起來不誘人了;

c. 風怒鷹身人換了姿勢,衣料更多;

d. 奧秘守護者沒有屁股看了,換成了正面。

基於血腥的改變:

a. 刺骨不再有血;

b. 撕咬中的憎惡消失,只著重展示牙齒;

c. 致命射擊改成了投石機;

d. 裂顱之擊變成了玩彈弓。

七月十日:火焰節

這是爐石每年的傳統,給我們帶來了持續一週的傳說任務和卡包。

還有就是一個和社區活躍度有關的活動,根據玩家的表現解鎖新卡,不知道大家還有印象嗎?7月12日解鎖了瘋狂之災禍,7月3日解鎖接引冥神,7月15日解鎖魚人災禍,7月17日解鎖碩鎧鼠。

七月二十日:Frank Pearce離開暴雪

Frank Pearce是暴雪公司的聯合創始人之一,在公司服務了28年之後離開了公司。 這是去年第二位離開公司的暴雪領導層成員,在他之前Mike Morhaime於2018年10月宣布離職。

現在只有暴雪的創始人Allen Adham留在公司,他在2004年離開公司後,於2016年重新加入公司。

八月

八月六日:奧丹姆奇兵上線

巨龍年的第二個擴展包正式上線,我們獲得了135張新卡、新的跟班、還有宇宙體系的回歸,上次我們看到這個體系都是加基森時代的事情了。

版本初期最火的卡組是任務德、牆牧、戰吼薩和控制戰。

八月八日:Cora宣布加入爐石團隊

備受玩家喜愛、被稱作「Songbird」的爐石配音Cora在新版本公布後表示她要退出播音行列,作為助理遊戲設計師接受了暴雪設計團隊的工作。

八月十四日:中國爐石獲得錦標賽模式

這並不是中國爐石第一次獲得世界其他地方沒有的特色,中國玩家現在可以在錦標賽中競爭,並獲得可以用來購買卡包的點數。

同時國服還上線了官方的插件:

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其他國家的玩家表示到了2020年爐石還是沒有官方的錦標賽功能。

八月二十六日:先加強再削弱

總的來說,上次的加強不是很好。

這一天暴雪推出了新一輪的削弱,這一次的重點是之前被加強的卡牌和在狂野中引發了很多問題的巴內斯。

這是暴雪第一次削弱狂野卡牌,這表示他們確實在關注著狂野的環境,而且因為這次先例,我們日後可能還會經歷狂野卡牌的削弱。

a. 咒術師的召喚法力值消耗從3變為4;

b. 露娜的口袋銀河法力值消耗從5變為7;

c. 砰砰博士法力值消耗從7費變為9費;

d. 增生手臂法力值消耗從2費變為3費;

e. 巴內斯法力值消耗從4費變為5費。

九月

九月十日:發現機制改變

非常突然的,暴雪覺得發現機制需要改變。原本的發現卡牌有職業的加持,一些職業往往能發現自己想要的牌。

這個改變意味著從此在使用發現牌的時候不再有4倍的職業加持了,一切發現幾率都是平等的。

九月十七日:冒險模式古墓驚魂上線

巨龍年的第二個冒險模式,古墓驚魂和達拉然大劫案中的機制基本相同,但是也加入了新的內容,就是那個有300血的BOSS,這個有著成噸生命的BOSS意味著你不能再像以前那樣一次通關了。

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十月

十月八日:狂野卡牌限時回歸

爐石的日子越來越好了! 這種狀況還能持續多久?

23張卡牌從狂野模式暫時回歸標準,但是這些卡牌在很大程度上破壞了遊戲,讓很多玩家感到沮喪,他們希望遊戲不要像那樣持續下去。

我們還得到了每個職業1000場勝利的新英雄頭像,還有幾場新的亂鬥,而雙職業競技場的回歸讓幾乎所有玩家大呼過癮。萬聖節總是給大家帶來樂趣,我們很高興看到暴雪延續了這個傳統。

你有沒有解鎖一個新的1000勝英雄頭像?

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十月八日:禁賽

在10月8日的一篇博客文章中,暴雪宣布Blitzchung和兩名台灣爐石選手被取消大師賽資格。起因是Blitzchung在賽後接受採訪時,戴著面具對亞太特級大師賽發表了評論,說了一些十分腦殘的話。台灣暴雪刪除了包含採訪內容在內的視頻,這理所當然地在reddit上引起了一陣轟動。暴雪表示Blitzchung將不會得到任何獎金,並被禁賽一年。

J. Allen Brack在Blitzchung的禁令發布後不久發表了一份聲明,推翻了罰款中的獎金部分,並宣布特級大師的禁賽期被削減一半。三週後,Brack在暴雪嘉年華上也談到了這一爭議,他表示「我們沒有達到我們為自己設定的高標準」、「我們會做得更好」、「我們做得沒錯,我們為社區團結創造了一個共同基礎,我們的行動將比這些話中的任何一個都更重要」。

最後再說一句,那三個人就是SB。

十月十五日:海怪年藝術設定集發布

爐石藝術設定系列的第二捲髮布,這本144頁的書包含了大量來自古神低語、卡拉贊、加基森的美術作品,使得它成為了你桌上一道靚麗的風景線。當你在酒館中排隊時,你可以抽空欣賞一下。

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十一月

十一月一日、二日:暴雪嘉年華宣布新版本巨龍降臨

巨龍年的最後一個擴展包,除了新卡還帶來了成噸的贈品。

嘉年華上暴雪宣布了爐石的全新遊戲模式、暗黑破壞神4(不需要手機)、守望先鋒2和魔獸的新版本。

這個版本初期我們看到的幾乎都是JK薩,但是現在海盜戰、動物園、復活牧、奧秘獵、機械騎、快攻德都是玩家的寵兒。

十一月三日:全新的戰網

在嘉年華結束後,對於戰網桌面應用程序的巨大更新給我們帶來了全新介面和一些酷炫的功能:

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目前這個程序還在測試階段,大家可以自己嘗試一下。

十一月五日:酒館戰棋公布

他們做到了!他們最終為爐石增加了一個新的遊戲模式,這簡直太好玩了。

酒館戰棋使用我們相對熟悉的卡牌,延續了自己的風格,而且開發團隊能夠迅速調整遊戲模式,輪換英雄,保持了遊戲的新鮮度。我們希望他們能永遠這樣做,這樣遊戲模式就能繼續流行下去。

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十二月五日:迴響機制的改變

鬼鬼祟祟的暴雪!在巨龍降臨遊戲更新的補丁說明的最後,增加了一行關於迴響機制的變化。這很像今年早些時候發現機制的改變,沒有大大方方拿到檯面上和玩家說。

這一次修改使得迴響牌的法力值消耗不能小於1,這對於大鍘蟹、敲響警鐘、鴉羽的影響很大。

十二月九日:巨龍降臨上線&泰蘭德回歸

巨龍年終於有一個擴展包裡面有龍了!

還是有很多免費的贈品,用給每位玩家五張橙卡和一些金幣來結束一年的征程實在是一個讓人開心的舉動,祈求和支線任務的加入使得遊戲變得更加有趣。當然我們還在等待在1月的某個時候推出單人冒險模式,因為還有35張全新卡牌沒有和大家見面。

當然還有我們摯愛的泰蘭德。泰蘭德最初只在一些國家公布,所以很多玩家都沒法獲得。現在暴雪再次推出了她,如果你還沒有領取快去遊戲商店和她牽手。

十二月十九日:薩滿削弱

今年最後一個重大新聞,就在暴雪要去度假到2020年的時候,薩爾遭受了當頭一棒。

為什麼選擇了薩滿?好吧,因為他的勝率都已經高到了荒唐的地步。隨著新版本的剛剛問世,薩滿佔據了天梯的很大一部分,我們很難用別的職業預製抗衡。雖然打臉獵是個不錯的選擇,但是薩滿仍然是必須被削弱的。

a. 墮落的元素師法力值消耗從5費變為6費;

b. 淤泥吞食者從2/1變為1/1;

c. 無面腐蝕者從5/4變為4/4;

d. 魔古血肉塑造者法力值消耗從7費變為9費。

2019年的爐石大事件盤點到這裡就結束了,讓我們一起關上去年的大門,迎接爐石美好的明天!

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